Die Spielregeln
Finelly gibt keine Regeln von außen vor. Jedes Event wird einzeln konfiguriert, und die Gruppe entscheidet, wie teuer Verspätung wird. Das sind die vier Stellschrauben und was jede davon verändert.
Preis pro Minute
Das ist, was jede Minute Verspätung kostet, festgelegt beim Erstellen des Events. Es gibt kein Minimum und kein Maximum: ein paar Cent, oder ein Betrag, der wehtut.
In der Praxis funktionieren zwei Ansätze gut:
- Niedrige Preise, zwischen 0,10 $ und 0,50 $. Die Kasse bleibt klein und der Reiz liegt in der Rangliste, nicht im Geld. Diese Einstellung hält am längsten, wenn dieselbe Gruppe oft spielt.
- Hohe Preise, ab 1 $. Das macht das Treffen ernst. Gut für einzelne Anlässe — ein wichtiges Abendessen, eine Fahrt mit Zuganschluss — aber es nutzt sich ab, wenn ihr es jede Woche macht.
Denk daran, dass der Betrag mit aufgerundeten Minuten multipliziert wird: zwanzig Minuten Verspätung bei 2 $ pro Minute sind 40 $. Das bespricht man besser vor dem Annehmen der Einladung als danach.
Wie viele Nachzügler zahlen
Das ist die Regel, die die Dynamik wirklich verändert. Beim Erstellen des Events wählst du, wie viele der Verspäteten tatsächlich zahlen, immer beginnend bei dem, der am spätesten kam.
- Nur der Letzte zahlt. Alle anderen Verspäteten kommen davon. Das macht einen spannenden Schluss: Du kannst zehn Minuten zu spät sein und trotzdem sicher, wenn du weißt, dass es jemand schlechter macht.
- Die letzten zwei oder drei zahlen. Verteilt das Risiko und lässt die Kasse wachsen. Besser für größere Gruppen.
Der entscheidende Punkt: Zu spät kommen heißt nicht zahlen. Es zahlt nur die Spitze der Verspätungsrangliste, so viele Personen wie eingestellt.
Check-in per GPS
Die Ankunft markiert das Handy, nicht das Wort einer Person. Ein Check-in wird akzeptiert, wenn du weniger als 150 Meter vom Veranstaltungsort entfernt bist.
Der Standort wird nur in dem Moment ausgelesen, in dem du den Knopf drückst, und die Koordinaten dieser einen Ankunft werden als Nachweis gespeichert, dass der Check-in gültig war. Es gibt keine dauerhafte Ortung und keine Aufzeichnung deiner Wege zwischen Events. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Den Radius von 150 Metern gibt es, weil das GPS eines Handys nicht exakt ist: in Gebäuden, in Tiefgaragen oder zwischen hohen Häusern sinkt die Genauigkeit. Er ist weit genug, um niemanden auszusperren, der wirklich da ist, und kurz genug, um Check-ins von zu Hause zu verhindern.
Verwendung der Kasse
Wird beim Erstellen des Events geschrieben und auf den Beleg gedruckt: die erste Runde, der Nachtisch, das Trinkgeld, das Benzin für die nächste Fahrt, eine Kasse fürs nächste Treffen. Freier Text.
Das von Anfang an schriftlich zu haben verhindert die klassische Diskussion hinterher, wenn sich niemand mehr erinnert, was vereinbart war.
Finelly bewegt kein Geld und ist keine Glücksspiel-App
Das gehört klar gesagt, denn das Vokabular des Produkts — Strafe, Kasse, zahlen — kann einen falschen Eindruck erzeugen:
- Es gibt keinen Zufall. Das Ergebnis hängt ausschließlich davon ab, wann jede Person ankommt. Es wird nichts eingesetzt und Glück spielt keine Rolle.
- Es gibt keinen Geldgewinn. Kein Gewinner streicht die Kasse ein: Sie wird für das ausgegeben, was die Gruppe beim Erstellen des Events festgehalten hat.
- Finelly behält keinen Anteil an diesen Beträgen und hat kein Interesse daran.
- Finelly wickelt diese Zahlungen nicht ab. Die App berechnet, wer was schuldet, und notiert es auf dem Beleg. Das Geld fließt unter euch, wie ihr wollt: bar, per Überweisung oder indem jemand die Runde ausgibt. Finelly ist kein Zahlungsdienst und fasst es nie an.
Das Einzige, was innerhalb von Finelly bezahlt wird, ist die optionale Freischaltung, die die Werbung entfernt: 2,99 $ zum Start, danach 4,99 $, und die läuft über Stripe oder den App-Store. Wir erklären es unter Preise.
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- So funktioniert es, mit der Berechnung Schritt für Schritt
- Häufige Fragen
