Le regole del gioco
Finelly non impone regole dall’esterno. Ogni evento si configura a parte ed è il gruppo a decidere quanto costa arrivare tardi. Queste sono le quattro leve e cosa cambia ciascuna.
Prezzo al minuto
È quanto costa ogni minuto di ritardo, fissato creando l’evento. Non c’è un minimo né un massimo: pochi centesimi, oppure una cifra che fa male.
Nella pratica funzionano bene due impostazioni diverse:
- Prezzi bassi, tra 0,10 $ e 0,50 $. La cassa resta piccola e il bello sta nella classifica, non nei soldi. È la regolazione che regge meglio l’uso ripetuto con lo stesso gruppo.
- Prezzi alti, da 1 $ in su. Rende l’incontro una cosa seria. Va bene per occasioni singole — una cena importante, un’uscita con un treno da prendere — ma stanca se lo fate ogni settimana.
Tieni presente che l’importo viene moltiplicato per minuti arrotondati per eccesso, quindi un ritardo di venti minuti con un prezzo di 2 $ fa 40 $. Meglio parlarne prima di accettare l’invito che dopo.
Quanti ritardatari pagano
È la regola che cambia davvero la dinamica. Creando l’evento scegli quanti, tra chi è arrivato tardi, pagano per davvero, partendo sempre da chi è arrivato per ultimo.
- Paga solo l’ultimo. Tutti gli altri ritardatari se la cavano. Dà un finale teso: puoi avere dieci minuti di ritardo ed essere salvo se sai che qualcuno sta facendo peggio.
- Pagano gli ultimi due o tre. Distribuisce il rischio e fa crescere la cassa. Meglio per gruppi numerosi.
Il punto chiave: arrivare tardi non vuol dire pagare. Paga solo la parte alta della classifica dei ritardi, tante persone quante ne avete configurate.
Check-in con GPS
L’arrivo lo segna il telefono, non la parola di qualcuno. Un check-in viene accettato se sei a meno di 150 metri dal luogo dell’evento.
La posizione viene letta solo nel momento in cui premi il pulsante, e le coordinate di quell’arrivo specifico restano salvate come prova che il check-in era valido. Non c’è tracciamento continuo né registro dei tuoi spostamenti tra un evento e l’altro. I dettagli sono nell’informativa sulla privacy.
Il raggio di 150 metri esiste perché il GPS di un telefono non è esatto: al chiuso, in un parcheggio sotterraneo o tra palazzi alti la precisione cala. È abbastanza ampio da non tagliare fuori chi c’è davvero, e abbastanza stretto da impedire il check-in da casa.
Destinazione della cassa
Si scrive creando l’evento e viene stampata sulla ricevuta: il primo giro, il dolce, la mancia, la benzina del prossimo viaggio, un fondo per l’uscita successiva. È testo libero.
Averla per iscritto fin dall’inizio previene la discussione classica alla fine, quando nessuno ricorda più cosa si era detto.
Finelly non muove denaro e non è un’app di scommesse
Vale la pena dirlo chiaramente, perché il vocabolario del prodotto — multa, cassa, pagare — può dare l’impressione sbagliata:
- Non c’è caso. Il risultato dipende esclusivamente dall’ora in cui arriva ciascuno. Non si punta nulla e la fortuna non c’entra.
- Non c’è premio in denaro. Nessun vincitore intasca la cassa: viene spesa in quello che il gruppo ha scritto creando l’evento.
- Finelly non trattiene commissioni su quegli importi e non ha alcun interesse su di essi.
- Finelly non processa quei pagamenti. L’app calcola quanto deve ciascuno e lo annota sulla ricevuta. Il denaro si muove tra voi come volete: contanti, bonifico o offrendo il giro. Finelly non è un servizio di pagamento e non lo tocca mai.
L’unica cosa che si paga dentro Finelly è lo sblocco opzionale che toglie la pubblicità, 2,99 $ di lancio e 4,99 $ poi, e quello passa da Stripe o dallo store. Lo spieghiamo nei prezzi.
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