Zasady gry
Finelly nie narzuca zasad z zewnątrz. Każde wydarzenie konfiguruje się osobno, a grupa decyduje, jak drogo wychodzi spóźnienie. Oto cztery dźwignie i to, co zmienia każda z nich.
Cena za minutę
To, ile kosztuje każda minuta spóźnienia, ustalane przy tworzeniu wydarzenia. Nie ma minimum ani maksimum: kilka centów albo kwota, która boli.
W praktyce dobrze sprawdzają się dwa podejścia:
- Niskie ceny, między 0,10 $ a 0,50 $. Kasa zostaje mała, a cały smak jest w tabeli wyników, nie w pieniądzach. To ustawienie najlepiej znosi wielokrotne granie z tą samą grupą.
- Wysokie ceny, od 1 $ w górę. Zamienia spotkanie w poważną sprawę. Sprawdza się przy pojedynczych okazjach — ważna kolacja, wyjście z pociągiem do złapania — ale męczy, jeśli robicie tak co tydzień.
Pamiętaj, że kwota mnoży się przez minuty zaokrąglane w górę, więc dwudziestominutowe spóźnienie przy cenie 2 $ to 40 $. Lepiej pogadać o tym przed przyjęciem zaproszenia niż po.
Ilu spóźnialskich płaci
To zasada, która naprawdę zmienia dynamikę. Przy tworzeniu wydarzenia wybierasz, ilu spośród spóźnionych faktycznie płaci, zawsze zaczynając od tego, kto dotarł najpóźniej.
- Płaci tylko ostatni. Cała reszta spóźnionych uchodzi. Daje to napiętą końcówkę: możesz spóźnić się dziesięć minut i być bezpieczny, jeśli wiesz, że ktoś wypada gorzej.
- Płacą dwaj albo trzej ostatni. Rozkłada ryzyko i powiększa kasę. Lepsze przy większych grupach.
Kluczowy punkt: spóźnienie nie oznacza płacenia. Płaci tylko czoło rankingu spóźnień, tyle osób, ile skonfigurowaliście.
Check-in z GPS
Przyjście oznacza telefon, a nie czyjeś słowo. Check-in jest przyjmowany, jeśli jesteś bliżej niż 150 metrów od miejsca wydarzenia.
Lokalizacja odczytywana jest wyłącznie w chwili naciśnięcia przycisku, a współrzędne tego konkretnego przyjścia zapisują się jako dowód, że check-in był ważny. Nie ma ciągłego śledzenia ani zapisu twoich ruchów między wydarzeniami. Szczegóły są w polityce prywatności.
Promień 150 metrów istnieje, bo GPS w telefonie nie jest dokładny: w budynku, na podziemnym parkingu albo między wysokimi blokami precyzja spada. Jest dość szeroki, żeby nie wykluczyć kogoś, kto naprawdę tam jest, i dość wąski, żeby uniemożliwić check-in z domu.
Przeznaczenie kasy
Zapisuje się przy tworzeniu wydarzenia i drukuje na paragonie: pierwsza kolejka, deser, napiwek, paliwo na następny wyjazd, kasa na kolejne spotkanie. To dowolny tekst.
Posiadanie tego na piśmie od początku zapobiega klasycznej kłótni na końcu, gdy nikt już nie pamięta, co było ustalone.
Finelly nie przelewa pieniędzy i nie jest aplikacją hazardową
Warto powiedzieć to jasno, bo słownictwo produktu — kara, kasa, płacić — może wywołać złe wrażenie:
- Nie ma losowości. Wynik zależy wyłącznie od godziny, o której każdy dotarł. Nic się nie obstawia, a szczęście nie odgrywa żadnej roli.
- Nie ma wygranej w pieniądzach. Żaden zwycięzca nie zgarnia kasy: wydaje się ją na to, co grupa zapisała przy tworzeniu wydarzenia.
- Finelly nie bierze prowizji od tych kwot ani nie ma w nich żadnego interesu.
- Finelly nie przetwarza tych płatności. Aplikacja liczy, ile każdy jest winien, i zapisuje to na paragonie. Pieniądze krążą między wami tak, jak chcecie: gotówką, przelewem albo stawiając kolejkę. Finelly nie jest usługą płatniczą i nigdy ich nie dotyka.
Jedyne, co płaci się wewnątrz Finelly, to opcjonalne odblokowanie, które usuwa reklamy: 2,99 $ na premierę, później 4,99 $, a to idzie przez Stripe albo sklep z aplikacjami. Wyjaśniamy to w cenniku.
Czytaj dalej
- Jak to działa, z obliczeniem krok po kroku
- Częste pytania
