Finelly nasıl çalışır
Finelly dakikliği net kuralları olan bir oyuna dönüştürür: geç kalan, grubun kendi kararlaştırdığı cezayı öder. Uygulama o paraya asla dokunmaz. Yaptığı şey dakikaları saymak, etkinliği oluştururken koyduğunuz kuralları uygulamak ve sonucu herkesin gördüğü yerde yazılı bırakmaktır.
Bu sayfa tüm süreci anlatıyor; cezaların tam olarak nasıl hesaplandığı ve işler planlandığı gibi gitmediğinde ne olduğu dahil.
1. Etkinliği oluşturursun
Düzenleyen beş şey belirler:
- Başlık ve yer. Mekân ad ya da adresle aranır ve koordinatlarıyla kaydedilir. Varışları sonradan doğrulayan o noktadır.
- Tarih ve başlangıç saati. Geri kalan her şeyin ölçüldüğü referanstır. Grup isterse, gecikmeler sayılmaya başlamadan önce birkaç dakika pay bırakabilir.
- Dakika başına fiyat. Her gecikme dakikasının maliyeti. Birkaç sentten grubun kaldırabileceği rakama kadar her tutar olur.
- Kaç geç kalanın ödeyeceği. Oyunu en çok değiştiren ayar budur. Bir seç, yalnızca en son kişi öder; iki seç, en son varan iki kişi öder, böyle sürer.
- Kasanın kullanımı. İlk tur, tatlı, sonraki yolculuğun benzini. Serbest metindir ve fişe basılır, böylece sonradan kimse itiraz edemez.
Etkinliği kaydetmek bir davet kodu üretir. Bu kodu ya da bağlantıyı grupla paylaşırsın ve herkes gelip gelmeyeceğini onaylar. Oyunda yalnızca kabul edenler vardır: yanıt vermeyen ya da reddeden hesabın dışında kalır ve ceza alamaz.
2. Herkes varınca check-in yapar
Vardığında check-in düğmesine basarsın. Uygulama tam o anda konumunu kontrol eder ve etkinlik yerine 150 metreden yakınsan varışı kabul eder. Bu pay bir meydan, bir alışveriş merkezi ya da uzun bir cadde için yeter ama koltuktan check-in yapmaya yetmez.
Konumla ilgili iki önemli nokta:
- Yalnızca o anda okunur, düğmeye bastığında. Arka planda takip yoktur, nereye gittiğinin geçmişi tutulmaz.
- O belirli varışın koordinatları etkinlikle birlikte saklanır, çünkü check-in’in geçerli olduğunun kanıtıdır. Ayrıntılar gizlilik politikasında.
Başlangıç saatinden önce check-in yaparsan süresi içindesin, hiçbir şey ödemezsin. Sonra yaparsan uygulama gecikmeni hesaplar.
3. Etkinlik kapanır ve fiş çıkar
Etkinlik kapatıldığında Finelly şu üç işi bu sırayla yapar:
- Her geç kalanın dakikalarını hesaplar. Dakikalar her zaman yukarı yuvarlanır: yedi dakika on saniye gecikmeyle varmak sekiz dakika sayılır. Bu bilinçlidir, kimse saniye tartışmasın diye.
- Geç kalanları sıralar, en geç varandan en az geç varana.
- Yalnızca bu listenin tepesini cezalandırır, ödemesine karar verdiğiniz kadar kişiyi. Her tutar, o kişinin dakikalarının dakika fiyatıyla çarpımıdır.
Sonuç etkinliğin fişidir: kimin kaçta vardığı, kimin ne ödediği ve kasanın toplamı.
Rakamlarla bir örnek
Akşam yemeği 21:00, fiyat dakikası $0,50 ve son iki kişinin ödeyeceğine karar verdiniz. Beş kişisiniz:
- Marta 20:52’de check-in yapıyor. Zamanında. $0 ödüyor.
- Javi 20:58’de check-in yapıyor. Zamanında. $0 ödüyor.
- Elena 21:02’de check-in yapıyor. İki dakika geç ama son iki kişi arasında değil, o yüzden kurtuluyor. $0 ödüyor.
- Nacho 21:07’de check-in yapıyor. Yedi dakika geç ve sondan ikinci: hesaba giriyor. $3,50 ödüyor.
- Sara 21:12’de check-in yapıyor. On iki dakika ve en sonuncu: $6,00 ödüyor.
Kasa toplamı: $9,50, ilk tura gidiyor. Elena geç kaldı ve hiçbir şey ödemiyor — insanları son metrelerde koşturan gerilim tam olarak bu.
Bilmekte fayda olan ayrıntılar
- Hiç check-in yapmayanın fişte cezası olmaz. Biri gelmezse ya da düğmeye basmayı unutursa, uygulamanın ölçeceği bir varış saati olmaz ve ona tutar atamaz. Finelly yalnızca kaydedilmiş varışları sayar; gelmeyene ne yapacağınıza grup karar verir.
- Yalnızca daveti kabul edenler sayılır. Hiç yanıt vermemiş davetliler hesabın dışında kalır.
- Dakiklik serisi, süresi içinde her varışında bir gün ekler ve profilinde başarımlarının yanında birikir.
Okumaya devam et
- Oyunun kuralları, ayarlanabilen her şeyle
- Sıkça sorulan sorular
