Uygulamanın içi
Finelly telefondan kullanılıyor ve neredeyse her şey giriş yaptıktan sonra oluyor. Bu sayfa, içeride ne olduğunu görmek için kayıt olmak zorunda kalmayasın diye var: bunlar gerçek ekranlar ve her birinin ne yaptığı.

Nasıl oynanacağına sen karar verirsin
Her buluşmayı kendine göre ayarla: yer, saat, pay, ceza ve kimlerin katılacağı.
Etkinlik oluşturmak bir ekran ve bir dakika. Mekân adıyla ya da adresiyle aranır ve koordinatlarıyla kaydedilir; sonradan varışları doğrulayan da o noktadır. Saati, her gecikme dakikasının kaça mal olacağını ve kaç geç kalanın ödeyeceğini seçersin — oyunu en çok değiştiren bu son ayardır. Gecikmeler sayılmaya başlamadan önce birkaç dakika pay bırakabilirsin ve kasanın nereye gideceğini yazarsın; o da makbuza basılır. Kaydettiğinde gruba dağıtman için bir davet kodu çıkar.

Zamanında gelmeyi alışkanlığa çevir
Gelişimini takip et, rekorlarını kır ve arkadaşlarının kırmak isteyeceği bir seri biriktir.
Ana ekran durumunu özetler: dakiklik yüzden, süren serin ve etkinlik oluşturmak ya da koduyla bir etkinliğe katılmak için doğrudan geçiş. Süreye zamanında yetiştiğin her seferde bir gün eklenir, yetişemediğinde kopar; onu korumaya iten de tam olarak budur.

Grubunu sına
Gerçekten kimin dakik olduğunu, kimin partiyi başlamışken bulduğunu keşfet.
Arkadaşlar takma adla ya da e-postayla eklenir ve istek kabul edilince sıralamaya girer. Üç tane var: arkadaşların arasında, ülke ve dünya geneli; son ikisi Top 50 olarak. Ayrıca arkadaş grupları kaydedip her seferinde tek tek seçmek yerine her zamanki ekibi tek hamlede davet edebilirsin.

Dakikliğin, rakamlarla
Sonuçlarını gözden geçir, en iyi serilerini keşfet ve oynadıkça başarımların açılsın.
Geçmiş, katıldığın bütün etkinlikleri tutar: kaç dakika geciktiğin ve ne ödediğinle birlikte. Üstünde biriken istatistikler ve rozetler durur: 17 kategoriye dağılmış 60 rozet var ve hepsi ödül değil. Dakiklik ve seri rozetleri olduğu gibi ödenen cezalar, uç gecikmeler ve sonuncu bitirmek için olanlar da var.

Burada mazeret geçmez
Varışın GPS ile kaydedilir, böylece herkes gerçekten ne zaman geldiğini bilir.
Vardığında check-in düğmesine basarsın ve uygulama tam o anda konumunu kontrol eder: mekâna 150 metreden yakınsan kabul edilir. Yalnızca düğmeye bastığında sorulur, arka planda takip yoktur ve sayılan saat sunucununkidir, telefonunki değil. GPS çalışmazsa düzenleyen kişi varışını elle işaretleyebilir.

Geç kalmanın bir bedeli var
Saate uyanlar sıyrılır. Geç kalanlar kasada iz bırakır.
Etkinlik kapandığında makbuz çıkar: kim ne zaman geldi, kim ne kadar ödüyor ve yazdığınız hedefiyle birlikte kasanın toplamı. Yalnızca gecikme listesinin başındakiler öder, etkinliği oluştururken kaç kişi dediyseniz o kadar; yani geç kalmak ödemek anlamına gelmez. Para el değiştirdikten sonra kasa ödendi olarak işaretlenir: Finelly bunu kaydeder, parayı taşımaz.

Solo Mod
Ya buluşma sensen.
Finelly her şeyden önce bir grup oyunu. Ama kendinle de oynayabilirsin: spor salonu, pazartesi toplantısı, uyku saati. Burada dakiklik yalnızca cezalandırılmaz, ödüllendirilir.
- Erken gelmek kazandırır. Erken olmanın sana bir şey kazandırdığı tek mod bu. Her erken dakika kumbarana eklenir (en fazla 15 dakika), her geç dakika ondan düşer (en fazla 60): ötesi dakiklik değil, sadece bir yerde bulunmaktır.
- Hedefi olan bir kumbara. Ona bir ad ve kendi seçtiğin bir hedef verirsin: "Japonya seyahati", "Cuma kahvesi". Her etkinlik tek bir kumbaraya ekler ya da ondan düşer ve bakiye eksiye geçebilir. Puan biriktirmezsin, bir şeye doğru biriktirirsin.
- Özel ve ayrı. Burada varışını sen onaylarsın, doğrulayan kimse yoktur. Bu yüzden bu etkinlikler ne dakiklik oranına ne de sıralamalara sayılır: kendini ölçmen içindir, yarışman için değil.
Kumbara bir sayaçtır, hesap değil. Grup etkinliğindeki ortak kasa gibi, Solo Mod'daki para semboliktir: Finelly yalnızca hesabı tutar.

Okumaya devam et
- Nasıl çalışır, adım adım hesabıyla
- Oyunun kuralları
- Sıkça sorulan sorular
