Les règles du jeu
Finelly n’impose aucune règle de l’extérieur. Chaque événement se configure séparément et c’est le groupe qui décide du prix du retard. Voici les quatre leviers et ce que chacun change.
Prix à la minute
C’est ce que coûte chaque minute de retard, fixé à la création de l’événement. Il n’y a ni minimum ni maximum : quelques centimes, ou un montant qui fait mal.
En pratique, deux approches fonctionnent bien :
- Prix bas, entre 0,10 $ et 0,50 $. La cagnotte reste petite et l’intérêt est dans le classement, pas dans l’argent. C’est le réglage qui tient le mieux avec un groupe qui joue souvent.
- Prix élevés, à partir de 1 $. Cela rend le rendez-vous sérieux. Bien pour les occasions ponctuelles — un dîner important, un départ avec un train à prendre — mais lassant si vous le faites toutes les semaines.
N’oubliez pas que le montant est multiplié par des minutes arrondies à l’unité supérieure : un retard de vingt minutes à 2 $ la minute fait 40 $. Mieux vaut en discuter avant d’accepter l’invitation qu’après.
Combien de retardataires paient
C’est la règle qui change vraiment la dynamique. À la création de l’événement, vous choisissez combien de retardataires paient réellement, toujours en commençant par le dernier arrivé.
- Seul le dernier paie. Tous les autres retardataires s’en sortent. Cela donne une fin de parcours tendue : vous pouvez avoir dix minutes de retard et être tranquille si vous savez que quelqu’un fait pire.
- Les deux ou trois derniers paient. Le risque est réparti et la cagnotte grossit. Préférable pour les grands groupes.
Le point essentiel : être en retard ne signifie pas payer. Seul le haut du classement des retards paie, pour autant de personnes que vous avez configuré.
Pointage GPS
L’arrivée est enregistrée par le téléphone, pas sur parole. Un pointage est accepté si vous êtes à moins de 150 mètres du lieu de l’événement.
La position n’est lue qu’au moment où vous appuyez sur le bouton, et les coordonnées de cette arrivée précise sont conservées comme preuve de sa validité. Il n’y a ni suivi continu ni relevé de vos déplacements entre les événements. Le détail figure dans la politique de confidentialité.
Le rayon de 150 mètres existe parce que le GPS d’un téléphone n’est pas exact : à l’intérieur d’un bâtiment, dans un parking souterrain ou entre des immeubles hauts, la précision chute. Il est assez large pour ne pas bloquer quelqu’un qui est réellement sur place, et assez court pour empêcher de pointer depuis chez soi.
Destination de la cagnotte
Écrite à la création de l’événement et imprimée sur le reçu : la première tournée, le dessert, le pourboire, l’essence du prochain voyage, une caisse pour la sortie suivante. C’est du texte libre.
L’avoir par écrit dès le départ évite la dispute classique d’après-coup, quand plus personne ne se souvient de ce qui avait été convenu.
Finelly ne déplace pas d’argent et n’est pas une application de paris
Cela mérite d’être dit clairement, parce que le vocabulaire du produit — amende, cagnotte, payer — peut donner une fausse impression :
- Il n’y a aucun hasard. Le résultat dépend uniquement de l’heure à laquelle chacun arrive. Rien n’est misé et la chance n’y joue aucun rôle.
- Il n’y a aucun gain en argent. Aucun gagnant n’empoche la cagnotte : elle est dépensée pour ce que le groupe a écrit à la création de l’événement.
- Finelly ne prélève aucune commission sur ces montants et n’y a aucun intérêt.
- Finelly ne traite pas ces paiements. L’application calcule ce que chacun doit et l’inscrit sur le reçu. L’argent circule entre vous comme vous le souhaitez : en espèces, par virement ou en offrant la tournée. Finelly n’est pas un service de paiement et n’y touche jamais.
La seule chose que vous payez dans Finelly, c’est le déblocage optionnel qui supprime la publicité, 2,99 $ au lancement et 4,99 $ ensuite, et cela passe par Stripe ou par la boutique d’applications. Nous l’expliquons dans les tarifs.
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- Questions fréquentes
