As regras do jogo
O Finelly não impõe regras de fora. Cada evento é configurado à parte e é o grupo que decide quão caro sai chegar tarde. Estas são as quatro alavancas e o que cada uma muda.
Preço por minuto
É quanto custa cada minuto de atraso, definido ao criar o evento. Não há mínimo nem máximo: uns cêntimos, ou um valor que doa.
Na prática funcionam bem duas abordagens diferentes:
- Preços baixos, entre 0,10 $ e 0,50 $. O bolo fica pequeno e a graça está no marcador, não no dinheiro. É o ajuste que melhor aguenta o uso repetido com o mesmo grupo.
- Preços altos, de 1 $ para cima. Torna o encontro numa coisa séria. Resulta em ocasiões pontuais — um jantar importante, uma saída com hora de comboio — mas cansa se o fizerem todas as semanas.
Tem em conta que o valor é multiplicado por minutos arredondados para cima, por isso um atraso de vinte minutos com um preço de 2 $ dá 40 $. Convém falar sobre isso antes de aceitar o convite, não depois.
Quantos atrasados pagam
É a regra que muda mesmo a dinâmica. Ao criar o evento escolhes quantos dos que chegaram tarde pagam de facto, começando sempre por quem chegou mais tarde.
- Só paga o último. Todos os outros atrasados escapam. Dá um final tenso: podes chegar dez minutos tarde e estar safo se souberes que alguém está a fazer pior.
- Pagam os dois ou três últimos. Distribui o risco e faz crescer o bolo. Melhor para grupos grandes.
O ponto essencial: chegar tarde não quer dizer pagar. Só paga o topo do ranking de atrasos, tantas pessoas quantas configuraram.
Check-in com GPS
A chegada é marcada pelo telemóvel, não pela palavra de ninguém. Um check-in é aceite se estiveres a menos de 150 metros do local do evento.
A localização só é lida no momento em que carregas no botão, e as coordenadas dessa chegada concreta ficam guardadas como prova de que o check-in era válido. Não há seguimento contínuo nem registo dos teus movimentos entre eventos. Os pormenores estão na política de privacidade.
O raio de 150 metros existe porque o GPS de um telemóvel não é exato: dentro de um edifício, num parque de estacionamento subterrâneo ou entre prédios altos, a precisão cai. É suficientemente amplo para não deixar de fora quem está mesmo lá, e suficientemente curto para impedir o check-in a partir de casa.
Destino do bolo
Escreve-se ao criar o evento e é impresso no recibo: a primeira rodada, a sobremesa, a gorjeta, a gasolina da próxima viagem, um fundo para o encontro seguinte. É texto livre.
Tê-lo por escrito desde o início evita a discussão clássica no fim, quando ninguém se lembra do que tinha sido combinado.
O Finelly não movimenta dinheiro e não é uma app de apostas
Vale a pena dizê-lo com clareza, porque o vocabulário do produto — multa, bolo, pagar — pode dar uma impressão errada:
- Não há sorte. O resultado depende exclusivamente da hora a que cada um chega. Não se aposta nada e a sorte não tem qualquer papel.
- Não há prémio em dinheiro. Nenhum vencedor leva o bolo: é gasto naquilo que o grupo escreveu ao criar o evento.
- O Finelly não fica com comissão desses valores nem tem interesse neles.
- O Finelly não processa esses pagamentos. A app calcula o que cada um deve e anota-o no recibo. O dinheiro circula entre vocês como quiserem: em numerário, por transferência ou pagando a rodada. O Finelly não é um serviço de pagamentos e nunca lhe toca.
A única coisa que se paga dentro do Finelly é o desbloqueio opcional que tira os anúncios, 2,99 $ de lançamento e 4,99 $ depois, e isso passa pela Stripe ou pela loja de aplicações. Explicamo-lo em preços.
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- Como funciona, com o cálculo passo a passo
- Perguntas frequentes
