La app por dentro
Finelly se usa desde el móvil y casi todo ocurre después de entrar con tu cuenta. Esta página está para que no tengas que registrarte solo para saber qué hay dentro: son las pantallas reales, con lo que hace cada una.

Tú decides cómo se juega
Configura cada encuentro a tu manera: lugar, horario, tolerancia, penalización y quién participa.
Crear un evento es una pantalla y un minuto. El lugar se busca por nombre o por dirección y se guarda con sus coordenadas, que son las que después validan las llegadas. Eliges la hora, cuánto cuesta cada minuto de retraso y a cuántos rezagados les toca pagar — ese último ajuste es el que más cambia la partida. Puedes dar unos minutos de margen antes de que los retrasos empiecen a contar, y escribes a dónde va el bote, que queda impreso en el recibo. Al guardar sale un código de invitación para repartir por el grupo.

Convierte llegar a tiempo en un hábito
Sigue tu evolución, mejora tus marcas y presume de una racha que tus amigos querrán superar.
La pantalla de inicio resume cómo lo llevas: tu porcentaje de puntualidad, la racha viva y el acceso directo para crear un evento o entrar en uno con su código. La racha suma un día cada vez que llegas dentro de plazo y se corta cuando no, que es exactamente lo que hace que se cuide.

Pon a prueba a tu grupo
Descubre quién es el más puntual y quién siempre aparece cuando la fiesta ya ha empezado.
Los amigos se añaden por apodo o por correo y, una vez aceptada la solicitud, entran en el ranking. Hay tres: entre tus amigos, por país y mundial, los dos últimos con un Top 50. También puedes guardar grupos de amigos e invitar de una vez a los de siempre, en lugar de ir uno por uno cada vez que quedáis.

Tu puntualidad, en números
Revisa tus resultados, descubre tus mejores rachas y consigue logros a medida que juegas.
El historial guarda todos los eventos en los que has participado, con los minutos que llegaste tarde y lo que pagaste. Encima van las estadísticas acumuladas y las insignias: hay 60, repartidas en 17 categorías, y no todas son un premio. Están las de puntualidad y las de rachas, pero también las de multas pagadas, retrasos extremos y acabar el último.

Aquí no valen las excusas
Tu llegada queda registrada mediante GPS para que todos sepan cuándo has aparecido realmente.
Al llegar pulsas el botón de check-in y la app comprueba tu ubicación en ese instante: se acepta si estás a menos de 150 metros del sitio. Se consulta solo al pulsar el botón, no hay seguimiento en segundo plano, y la hora que cuenta es la del servidor y no la de tu móvil. Si el GPS falla, el organizador puede marcar tu llegada a mano.

Llegar tarde tiene un precio
Quienes cumplen con el horario se libran. Los que llegan tarde dejan su huella en el bote.
Al cerrar el evento sale el recibo: quién llegó a qué hora, quién paga y cuánto, y el total del bote con el destino que escribisteis. Pagan solo los que encabezan la lista de retrasos, tantos como decidisteis al crear el evento, así que llegar tarde no implica pagar. Cuando el dinero ya ha cambiado de manos, el bote se marca como saldado: Finelly lo anota, no lo mueve.

Modo Solo
Y si la quedada eres tú.
Finelly es sobre todo un juego en grupo. Pero también puedes usarlo contigo mismo: el gimnasio, la reunión de los lunes, la hora de dormir. Aquí la puntualidad no solo se penaliza, se premia.
- Llegar pronto suma. Es el único modo donde adelantarte te da algo. Cada minuto de antelación suma a tu hucha (hasta un máximo de 15 minutos) y cada minuto de retraso resta (hasta un máximo de 60): más allá no es puntualidad, es estar en un sitio.
- Una hucha con destino. Le pones nombre y un destino que eliges tú: «Viaje a Japón», «Café del viernes». Cada evento suma o resta de una sola hucha, y el saldo puede quedar en negativo. No acumulas puntos, acumulas hacia algo.
- Privado y aparte. Aquí la llegada la confirmas tú, sin nadie que la valide. Por eso estos eventos no cuentan para tu porcentaje de puntualidad ni para las clasificaciones: sirven para medirte a ti, no para competir.
La hucha es un marcador, no una cuenta. Igual que el bote de un evento en grupo, el dinero del Modo Solo es simbólico: Finelly lleva el recuento y nada más.

Sigue leyendo
- Cómo funciona, con el cálculo paso a paso
- Las reglas del juego
- Preguntas frecuentes
